Materyal · Orta düzey

Bir nesneyi başka bir nesne imiş gibi kullanarak oyun oynar (otosembolik oyun).

“Bir nesneyi başka bir nesne imiş gibi kullanarak oyun oynar (otosembolik oyun).” davranışı için orta düzey etkileşimli materyal (Dil ve Konuşma Bozukluğu programı, Dil modülü). Otosembolik oyun ve nesnelerin sembolik kullanımı çalışılır; çocuk gerçek işlevinden farklı biçimde kullanılan nesneyi seçer, tamamlar, karşılaştırır, gruplar, ayırır ve kısa oyun fikirleri yazar. Materyal 20 etkileşimli alıştırmadan oluşur ve Dil ve Konuşma Bozukluğu Olan Bireyler İçin Destek Eğitim Programı, Dil modülü orta düzey çalışmalara uygundur.

OrtaEkranda etkileşimli · yazdırılabilir30 Ekim 2026
Tam erişim

Bu materyale ve kütüphanenin tamamına erişmek için özel eğitim ve rehabilitasyon merkezinizi kaydedin

Kayıt ücretsizdir, kurulum aynı gün tamamlanır. Eğitmenleriniz ilk dersten itibaren her davranışın yanındaki materyali, okuma kartlarını ve yeni eklenen her içeriği açar.

Kurumumu Ücretsiz Kaydet Kart bilgisi istenmez

Müfredattaki yeri

Materyalin bağlı olduğu davranışın program, modül, bölüm ve kazanım zinciri. Bağlantılı basamakların kendi sayfası vardır.

  1. Program

    Dil ve Konuşma Bozukluğu
  2. Modül

    Dil
  3. Bölüm

    Söz Öncesi Dönem
  4. Kazanım

    Oyun oynar

  5. Davranış

    Bir nesneyi başka bir nesne imiş gibi kullanarak oyun oynar (otosembolik oyun).

Orta düzey kimin için?

Davranışı kısmen edinmiş öğrenci için: daha çok seçenek, iki adımlı yönerge.

Künye

Program
Dil ve Konuşma Bozukluğu
Modül
Dil
Bölüm
Söz Öncesi Dönem
Kazanım
Oyun oynar
Davranış
Bir nesneyi başka bir nesne imiş gibi kullanarak oyun oynar (otosembolik oyun).
Düzey
Orta
Tür
Etkileşimli ekran materyali (yazdırılabilir)

Derste nasıl kullanılır?

  1. 01

    PKT’de davranışı aç

    Dersin PKT ekranında “Bir nesneyi başka bir nesne imiş gibi kullanarak oyun oynar…” satırının yanındaki Materyaller düğmesine dokunun.

  2. 02

    Orta düzeyi seç

    Davranışı kısmen edinmiş öğrenci için: daha çok seçenek, iki adımlı yönerge.

  3. 03

    Ekranda çalışın

    Materyal kilitli bir çerçevede açılır; öğrenci seçer, işaretler, eğitmen sonucu görür. Kâğıt gerekirse aynı yerden yazdırılır.

Materyal Edisify’da açılır

Bu materyal eğitmenin ders ekranında, davranış satırının yanında

Kurum hesabıyla giriş yapan eğitmen PKT’de davranışın yanındaki “Materyaller” düğmesinden açar; ekranda çalışır ya da yazdırır. Bu sayfa materyalin künyesidir; dosya burada açılmaz, indirilmez.

  • Kurum kaydı ücretsiz, kütüphane her pakete dahil
  • Ekranda etkileşimli ya da kâğıda yazdırılmış

Aynı davranış için diğer düzeyler

Öğrenci ilerledikçe bir üst düzeye geçilir; gerilediğinde bir alt düzey açılır.

Söz Öncesi Dönem bölümünden başka materyaller

Bölümün tamamı

Sık sorulan sorular

“Bir nesneyi başka bir nesne imiş gibi kullanarak oyun oynar (otosembolik oyun).” materyali hangi davranış için?
Dil ve Konuşma Bozukluğu programı, Dil modülü, “Bir nesneyi başka bir nesne imiş gibi kullanarak oyun oynar (otosembolik oyun).” davranışı için hazırlanmıştır. Eğitmen PKT’de bu davranışın satırını açtığında materyal yanında listelenir.
Orta düzey ne anlama geliyor?
Davranışı kısmen edinmiş öğrenci için: daha çok seçenek, iki adımlı yönerge. Aynı davranış için diğer düzeyler de hazırlanır; eğitmen öğrencinin o günkü performansına göre seçer.
Materyali nereden açarım, indirebilir miyim?
Kurum hesabıyla giriş yapan eğitmen Edisify’da ders ekranından (PKT) açar; ekranda etkileşimli çalışır ya da yazdırır. Dosya indirilmez; bu sayfa materyalin künyesidir.
Materyal kütüphanesine dön·Dil ve Konuşma Bozukluğu programı

Bu materyal eğitmeninizin ders ekranında hazır

Kurum kaydı ücretsizdir. Eğitmen PKT’de davranışı açtığında bu materyal ve diğer düzeyleri yanında listelenir; çalışma biter bitmez değerlendirme işaretlenir.