Can'ın Rakam Oyunu
Can odasında masanın başına oturdu. Masanın üzerinde renkli kartlar duruyordu. Can kartların üzerindeki rakamları inceledi. İlk olarak kırmızı 5 rakamını gördü. Kutudan aynı 5 rakamını buldu. İki aynı rakamı yan yana…
Devamı Edisify’da
Müfredattaki yeri
Kart bu davranışı çalışan öğrenci için seçilir; eğitmen PKT’de davranışın yanında görür.
Program
Öğrenme GüçlüğüModül
Öğrenmeye DestekBölüm
Görsel Algı ve BellekKazanım
Şekil, harf, rakam ve sözcükleri eşler
Davranış
Rakamları eşler
Derste akış
- 1Resim üzerinde konuşulur: kim var, nerede, ne oluyor?
- 2Hikâye okunur; gerekirse eğitmen okur, öğrenci dinler.
- 36 soru sırayla sorulur; yanıt PKT’ye işlenir.
Hikâyenin tamamına ve tüm okuma kartlarına erişmek için özel eğitim ve rehabilitasyon merkezinizi kaydedin
Kayıt ücretsizdir, kurulum aynı gün tamamlanır. Eğitmenleriniz ilk dersten itibaren her davranışın yanındaki materyali, okuma kartlarını ve yeni eklenen her içeriği açar.
Hikâyenin tamamı, resmi ve soruları eğitmen ekranında
Kurum hesabıyla giriş yapan eğitmen kartı açar, öğrenciyle okur, soruları yanıtlatır ve isterse yazdırır. Bu sayfa kartın künyesidir; hikâye burada okunmaz.
- Kurum kaydı ücretsiz, kütüphane her pakete dahil
- Ekranda etkileşimli ya da kâğıda yazdırılmış
Aynı davranış için materyaller
- KolayEkranda etkileşimli
Rakamları eşler
Rakam eşleştirme çalışması: öğrenci örnek rakamın aynısını bulur, tüm 4'leri işaretler, 2 ve 6'yı eşler, satırdaki 5'leri sayar, 9'lara dokunarak boyar. Göster, seç, işaretle, eşleştir, say ve boya adımlarından oluşan 6 dokunmatik alıştırma, sonda cevap anahtarı. Öğrenme Güçlüğü programı Görsel Algı ve Bellek bölümü, kolay düzey, rakam tanımaya başlayan öğrenciler için.
📖 Öğrenme GüçlüğüÖğrenmeye DestekKünyeyi gör - OrtaEkranda etkileşimli
Rakamları eşler
Rakam eşleştirmede orta adım: öğrenci örnek rakamı yazar, 2-3-2-3 örüntüsünü tamamlar, aynı rakamları gruplar, 6 ile 9 gibi benzer rakamları ayırır ve satırdaki 6 ile 9'ları sayar. Yaz, tamamla, karşılaştır, grupla, ayır ve analiz et türünde 6 alıştırma, 3 yazma alanı. Öğrenme Güçlüğü programı Görsel Algı ve Bellek bölümü, orta düzey.
📖 Öğrenme GüçlüğüÖğrenmeye DestekKünyeyi gör - ZorEkranda etkileşimli
Rakamları eşler
Rakam eşleştirmenin ileri düzeyi: öğrenci verilen rakamları sırayla yazar, 6-9 gibi yanlış eşleştirmeyi bulur, benzer görünümlü rakamları (6, 9, 8, 3) doğru eşiyle sınıflandırır ve 6 ile 9'un farkını kendi cümlesiyle açıklar. Üret, hata bul, sınıflandır, açıkla, karma değerlendirme ve örüntü bulma adımlarından 6 alıştırma. Öğrenme Güçlüğü programı Görsel Algı ve Bellek bölümü, zor düzey.
📖 Öğrenme GüçlüğüÖğrenmeye DestekKünyeyi gör
Öğrenme Güçlüğü için başka kartlar
Tüm kartlar
Okuma kartıEla'nın Renkli Kutuları
Ela odasındaki masanın başına oturdu. Masada renkli kartlar vardı. Ela önce kartları renklerine göre ayırdı. Kırmızı kartları kırmızı kutuya koydu. Mavi kartları mavi kutuya topladı. Böylece kartları renklerine göre…
6 soru65 kelimeÖğrenme GüçlüğüKartı gör
Okuma kartıAli'nin Şekil Oyunu
Ali odasında resim yapıyordu. Masasında renkli kağıtlar vardı. Ali bir daire kesti. Sonra masadaki kırmızı daire resmini buldu. İki kırmızı daireyi yan yana koydu. Onları birbirine eşledi . Ali çok mutlu oldu. Şimdi…
6 soru65 kelimeÖğrenme GüçlüğüKartı gör
Okuma kartıMetnin ana fikrini söyler
Bahçede küçük bir karınca yuvası vardı. Karıncalar kış için yiyecek topluyordu. Bir gün minik karınca Kıtır büyük bir ekmek kırıntısı buldu. Kıtır kırıntıyı taşımaya çalıştı ama çok ağırdı . Tek başına kaldıramadı.…
7 soru59 kelimeÖğrenme GüçlüğüKartı gör
Sık sorulan sorular
“Can'ın Rakam Oyunu” kartı kimin için?
Hikâyenin tamamını ve soruları nerede görürüm?
Kart derste nasıl kullanılır?
Materyal kütüphanesi·Okuma kartları·Rakamları eşler
Bu kart eğitmeninizin ekranında hazır
Kurum kaydı ücretsizdir. Eğitmen kartı açar, öğrenciyle okur, soruları yanıtlatır ve değerlendirmeyi aynı ekranda işler.