Davranış · 3 materyal

Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer

“Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer” davranışı için 3 materyal (Kolay, Orta ve Zor düzey); Öğrenme Güçlüğü programı, Öğrenmeye Destek modülü, Motor Planlama ve Duyusal Algı bölümü. Her düzeyin ne çalıştırdığı aşağıda; materyal eğitmenin ders ekranında açılır.

KolayOrtaZorEkranda etkileşimli · yazdırılabilir4 Ekim 2026
Tam erişim

Bu davranışın materyallerine ve kütüphanenin tamamına erişmek için özel eğitim ve rehabilitasyon merkezinizi kaydedin

Kayıt ücretsizdir, kurulum aynı gün tamamlanır. Eğitmenleriniz ilk dersten itibaren her davranışın yanındaki materyali, okuma kartlarını ve yeni eklenen her içeriği açar.

Kurumumu Ücretsiz Kaydet Kart bilgisi istenmez

Müfredattaki yeri

Davranışın program, modül, bölüm ve kazanım zinciri. Sayfası olan basamaklar bağlantıdır; bölüm sayfasında aynı bölümün diğer davranışları listelenir.

  1. Program

    Öğrenme Güçlüğü
  2. Modül

    Öğrenmeye Destek
  3. Bölüm

    Motor Planlama ve Duyusal Algı
  4. Kazanım

    Kalemle basit çizimler yapar

  5. Davranış

    Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer

Künye

Program
Öğrenme Güçlüğü
Modül
Öğrenmeye Destek
Bölüm
Motor Planlama ve Duyusal Algı
Kazanım
Kalemle basit çizimler yapar
Davranış
Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer
Düzeyler
Kolay, Orta ve Zor
Materyal
3

Düzeylere göre materyaller

Aynı davranış için düzeyler ayrı materyallerdir: Kolay ile başlanır, öğrenci bağımsızlaştıkça Orta ve Zor’a geçilir. Her materyalin ne çalıştırdığı aşağıda.

  1. Kolay düzey

    Davranışa yeni başlayan öğrenci için: az seçenek, büyük görsel, tek yönerge.

    • Ekranda etkileşimli4 Ekim 2026

      Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer

      Bu materyal, öğrencinin günlük yaşamda sık karşılaştığı nesne ve varlıkların basit resimlerini modelden yararlanarak çizmesini destekler. Etkinlikler; modeli inceleme, uygun resmi seçme, çizime başlangıç noktasını işaretleme, parça-resim eşleştirme, temel şekilleri sayma ve çizimleri renklendirme çalışmalarından oluşur. Dokunmatik çizim alanları el-göz koordinasyonu, motor planlama ve görsel algıyı destekleyecek biçimde hazırlanmıştır. Kolay düzeyde kısa yönergeler, büyük görseller ve anlık doğru-yanlış geri bildirimi kullanılmıştır.

  2. Orta düzey

    Davranışı kısmen edinmiş öğrenci için: daha çok seçenek, iki adımlı yönerge.

    • Ekranda etkileşimli4 Ekim 2026

      Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer

      Bu materyal, öğrencinin tanıdığı nesne ve varlıkları temel geometrik biçimlerden yararlanarak planlı biçimde çizmesini destekler. Yaz, tamamla, karşılaştır, grupla, ayır ve analiz et türlerinde toplam 20 farklı alıştırma içerir. Etkinlikler görsel ayrıntıları fark etme, parça-bütün ilişkisi kurma, çizimi planlama ve ince motor becerilerini birlikte çalıştırır. Her alıştırmada öğretmenin değerlendirmesine yardımcı olacak açık ölçütler ve materyalin sonunda numaralı cevap anahtarı yer alır.

  3. Zor düzey

    Davranışı genelleme aşamasındaki öğrenci için: çeldirici seçenek, bağımsız uygulama.

    • Ekranda etkileşimli4 Ekim 2026

      Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer

      Bu materyal, öğrencinin nesne ve varlıkları ayrıntılandırarak, görsel ipuçlarını analiz ederek ve özgün tasarımlar üreterek çizme becerisini geliştirmeyi amaçlar. Yirmi alıştırma; üretme, hata bulma, sınıflandırma, açıklama, karma değerlendirme ve üst düzey düşünme görevlerine dengeli biçimde dağıtılmıştır. Dokunmatik çizim alanları, öz değerlendirme ölçütleri ve anlık görsel geri bildirimler öğrencinin motor planlama, görsel algı ve temsil becerilerini destekler. Cevap anahtarı, öğretmenin ürünleri tek bir doğru resim yerine görev ölçütlerine göre değerlendirebilmesi için ayrıntılı kontrol noktaları sunar.

Derste nasıl kullanılır?

  1. 01

    PKT’de davranışı aç

    Dersin PKT ekranında “Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer” satırının yanındaki Materyaller düğmesine dokunun.

  2. 02

    Düzeyi seç

    Öğrencinin o günkü performansına uyan düzey tek dokunuşla açılır; gerilediğinde bir alt düzey, ilerlediğinde bir üst düzey.

  3. 03

    Ekranda çalışın

    Materyal kilitli bir çerçevede açılır; öğrenci seçer, işaretler, eğitmen sonucu görür. Kâğıt gerekirse aynı yerden yazdırılır.

Materyal Edisify’da açılır

Bu materyal eğitmenin ders ekranında, davranış satırının yanında

Kurum hesabıyla giriş yapan eğitmen PKT’de davranışın yanındaki “Materyaller” düğmesinden açar; ekranda çalışır ya da yazdırır. Bu sayfa materyalin künyesidir; dosya burada açılmaz, indirilmez.

  • Kurum kaydı ücretsiz, kütüphane her pakete dahil
  • Ekranda etkileşimli ya da kâğıda yazdırılmış

Motor Planlama ve Duyusal Algı bölümünün diğer davranışları

Bölümün tamamı

Sık sorulan sorular

“Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer” davranışı için kaç materyal var?
3 materyal, Kolay, Orta ve Zor düzeyde. Üç düzey de hazır; eğitmen öğrencinin o günkü performansına göre seçer.
Kolay, Orta ve Zor düzey arasındaki fark ne?
Kolay: Davranışa yeni başlayan öğrenci için: az seçenek, büyük görsel, tek yönerge. Orta: Davranışı kısmen edinmiş öğrenci için: daha çok seçenek, iki adımlı yönerge. Zor: Davranışı genelleme aşamasındaki öğrenci için: çeldirici seçenek, bağımsız uygulama.
Materyali nereden açarım, indirebilir miyim?
Kurum hesabıyla giriş yapan eğitmen PKT’de “Nesnelerin/varlıkların resimlerini çizer” satırının yanındaki Materyaller düğmesinden açar; ekranda etkileşimli çalışır ya da yazdırır. Dosya indirilmez; bu sayfa davranışın materyallerini tanıtır.
Materyal kütüphanesine dön·Öğrenme Güçlüğü programı

Bu davranışın materyalleri eğitmeninizin ders ekranında hazır

Kurum kaydı ücretsizdir. Eğitmen PKT’de davranışı açtığında düzeyler yanında listelenir; çalışma biter bitmez değerlendirme işaretlenir.