Davranış · 3 materyal

Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar

“Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar” davranışı için 3 materyal (Kolay, Orta ve Zor düzey); Zihinsel Yetersizlik programı, Dil, İletişim ve Oyun modülü, Sembolik Oyun bölümü. Her düzeyin ne çalıştırdığı aşağıda; materyal eğitmenin ders ekranında açılır.

KolayOrtaZorEkranda etkileşimli · yazdırılabilir2 Kasım 2026
Tam erişim

Bu davranışın materyallerine ve kütüphanenin tamamına erişmek için özel eğitim ve rehabilitasyon merkezinizi kaydedin

Kayıt ücretsizdir, kurulum aynı gün tamamlanır. Eğitmenleriniz ilk dersten itibaren her davranışın yanındaki materyali, okuma kartlarını ve yeni eklenen her içeriği açar.

Kurumumu Ücretsiz Kaydet Kart bilgisi istenmez

Müfredattaki yeri

Davranışın program, modül, bölüm ve kazanım zinciri. Sayfası olan basamaklar bağlantıdır; bölüm sayfasında aynı bölümün diğer davranışları listelenir.

  1. Program

    Zihinsel Yetersizlik
  2. Modül

    Dil, İletişim ve Oyun
  3. Bölüm

    Sembolik Oyun
  4. Kazanım

    Nesneler ve figürlerle aşina olunan eylemler yapar

  5. Davranış

    Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar

Künye

Program
Zihinsel Yetersizlik
Modül
Dil, İletişim ve Oyun
Bölüm
Sembolik Oyun
Kazanım
Nesneler ve figürlerle aşina olunan eylemler yapar
Davranış
Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar
Düzeyler
Kolay, Orta ve Zor
Materyal
3

Düzeylere göre materyaller

Aynı davranış için düzeyler ayrı materyallerdir: Kolay ile başlanır, öğrenci bağımsızlaştıkça Orta ve Zor’a geçilir. Her materyalin ne çalıştırdığı aşağıda.

  1. Kolay düzey

    Davranışa yeni başlayan öğrenci için: az seçenek, büyük görsel, tek yönerge.

    • Ekranda etkileşimli2 Kasım 2026

      Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar

      Sembolik oyun ve günlük eylem canlandırmalarını iki veya daha fazla figürle uygulama becerisi çalışılır. Göster, seç, işaretle, eşleştir, say ve renk seçimi türlerinde toplam 20 etkileşimli alıştırma içerir. Zihinsel Yetersizliği Olan Bireyler İçin Destek Eğitim Programı, Dil, İletişim ve Oyun modülünün kolay düzeyine uygundur.

  2. Orta düzey

    Davranışı kısmen edinmiş öğrenci için: daha çok seçenek, iki adımlı yönerge.

    • Ekranda etkileşimli2 Kasım 2026

      Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar

      Nesne–figür ilişkilendirme ve sembolik oyun becerileri; günlük yaşam nesnelerini uygun figürlerle eşleştirip tanıdık eylemleri canlandırma üzerinden çalışılır. Materyal; yazma, tamamlama, karşılaştırma, gruplama, ayırma ve analiz etme türlerinde 20 etkileşimli alıştırma içerir. Zihinsel Yetersizliği Olan Bireyler İçin Destek Eğitim Programı orta düzeyine uygundur.

  3. Zor düzey

    Davranışı genelleme aşamasındaki öğrenci için: çeldirici seçenek, bağımsız uygulama.

    • Ekranda etkileşimli2 Kasım 2026

      Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar

      Sembolik oyunda nesne–figür ilişkilendirme, günlük yaşam eylemlerini doğru nesneyle tamamlama ve uygun kullanım bağlamını ayırt etme çalışılır. Materyal; üretme, hata bulma, sınıflandırma, açıklama, karma değerlendirme ve üst düzey düşünme türlerinde 20 interaktif alıştırma içerir. Zihinsel Yetersizliği Olan Bireyler İçin Destek Eğitim Programı’nın zor düzey uygulamalarına uygundur.

Derste nasıl kullanılır?

  1. 01

    PKT’de davranışı aç

    Dersin PKT ekranında “Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan…” satırının yanındaki Materyaller düğmesine dokunun.

  2. 02

    Düzeyi seç

    Öğrencinin o günkü performansına uyan düzey tek dokunuşla açılır; gerilediğinde bir alt düzey, ilerlediğinde bir üst düzey.

  3. 03

    Ekranda çalışın

    Materyal kilitli bir çerçevede açılır; öğrenci seçer, işaretler, eğitmen sonucu görür. Kâğıt gerekirse aynı yerden yazdırılır.

Materyal Edisify’da açılır

Bu materyal eğitmenin ders ekranında, davranış satırının yanında

Kurum hesabıyla giriş yapan eğitmen PKT’de davranışın yanındaki “Materyaller” düğmesinden açar; ekranda çalışır ya da yazdırır. Bu sayfa materyalin künyesidir; dosya burada açılmaz, indirilmez.

  • Kurum kaydı ücretsiz, kütüphane her pakete dahil
  • Ekranda etkileşimli ya da kâğıda yazdırılmış

Sembolik Oyun bölümünün diğer davranışları

Bölümün tamamı

Sık sorulan sorular

“Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina olunan eylemler yapar” davranışı için kaç materyal var?
3 materyal, Kolay, Orta ve Zor düzeyde. Üç düzey de hazır; eğitmen öğrencinin o günkü performansına göre seçer.
Kolay, Orta ve Zor düzey arasındaki fark ne?
Kolay: Davranışa yeni başlayan öğrenci için: az seçenek, büyük görsel, tek yönerge. Orta: Davranışı kısmen edinmiş öğrenci için: daha çok seçenek, iki adımlı yönerge. Zor: Davranışı genelleme aşamasındaki öğrenci için: çeldirici seçenek, bağımsız uygulama.
Materyali nereden açarım, indirebilir miyim?
Kurum hesabıyla giriş yapan eğitmen PKT’de “Nesneleri figürle ilişkilendirerek figür üzerinde aşina…” satırının yanındaki Materyaller düğmesinden açar; ekranda etkileşimli çalışır ya da yazdırır. Dosya indirilmez; bu sayfa davranışın materyallerini tanıtır.
Materyal kütüphanesine dön·Zihinsel Yetersizlik programı

Bu davranışın materyalleri eğitmeninizin ders ekranında hazır

Kurum kaydı ücretsizdir. Eğitmen PKT’de davranışı açtığında düzeyler yanında listelenir; çalışma biter bitmez değerlendirme işaretlenir.